Campeonato mus

    El campeonato dará comienzo en el mes de Mayo y finalizará el día del Club.

    Las partidas comenzarán a las 20:00 horas y deberán estar terminadas a las 21:30 horas los martes y jueves y los domingos por la tarde de 17:00 a 21:00 horas.

    Se disputará el torneo en forma de liga disputándose las partidas en el día señalado y por las parejas titulares, no pudiéndose sustituir ningún jugador, aunque avisando con antelación se podrá aplazar la partida poniéndose de acuerdo con la pareja contraria.

    Todas los inscritos se comprometen a cumplir las normas establecidas.  El incumplimiento de estas normas o del reglamento será razón suficiente para suficiente para descalificar a cualquier pareja del campeonato.

Reglamento

  1. Las partidas se disputarán al mejor de cinco juegos de treinta tantos cada juego, cada dos juegos de diferencia.
  2. La pareja ganadora se anotará un punto.
  3. Solo serán válidas las señas tradicionales del mus, considerándose falsa cualquier otra.
    • Dos reyes: morder labio inferior
    • Dos ases: sacar la lengua
    • Medias (de los que sean): tocar la boca
    • Dúplex: subir las cejas
    • Treinta y una: guiñar un ojo
    • Treinta al punto: levantar un hombro
    • Ciego: cerrar los ojos
  4. Las señas son incompatible entre sí en los siguientes casos:
    • Ciego con todas las demás.  Por ejemplo, no se puede hacer ciego teniendo pares.

      Todas las pares entre sí.  Por ejemplo, no se puede hacer dos reyes teniendo medias o dúplex, ni hacer medias teniendo dúplex.

  5. No vale preguntar señas con señas.
  6. Se puede mentir con la boca y preguntar.
  7. La grande y la chica no tienen deja.  Los pares, el juego y el punto sí.
  8. No vale treinta y una real.
  9. En una jugada (si no se pluraliza) se sobreentiende que cada jugador habla por su parte.  Por tanto, bien sea postre o mano, el jugador que no haya hablado puede rectificar la jugada, queriendo, envidando, etc.
  10. No se puede coger las cartas hasta que no se acaba el reparto de las mismas.
  11. Los descartes habrán de hacerse en orden.
  12. Si durante el reparto de cartas aparece una vuelta o se descubre, habrá mus para el que quiera.
  13. Si al repartir las cartas algún jugador enseñarán las cartas para demostrar las jugadas que han cantado, un jugador de cada pareja realizará el tanteo y una vez retiradas las cartas no se podrá hacer reclamaciones.
  14. Termina cada mano, los cuatro jugadores enseñarán las cartas para demostrar las jugadas que han cantado, un jugar de cada pareja realizará el tanteo y una vez retiradas las cartas no se podrán hacer reclamaciones.
  15. No se permite cantar jugada sin tenerla, en su turno correspondiente, debiendo rectificar en caso de error.  (Para evitar la "original broma" de querer a juego, de postre sin llevarlo).
  16. Si queda empatadas a puntos dos parejas, se colocará delante la ganadora de la partida entre ambas.
  17. Si empatan tres o más parejas se tendrá en cuenta:
    1. Los puntos obtenidos entre ellas en sus partidas.
    2. Si continúa el empate se tomarán los tanteos en sus partidas, clasificándose por diferencias entre juegos a favor y en contra.  No por coeficiente.
    3. Si continuara el empate, se tomarán los tanteos de todas las partidas, clasificándose también por diferencias entre juegos a favor y juegos en contra.

    Si están interesado en participar escribe a la dirección de correo electrónico antiguos_alumnos@obispoperello.com

 

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